يأخذ تعديل رسومات Grand Theft Auto V بجودة الأفلام تعديلات الكمبيوتر الشخصي إلى مستوى جديد تمامًا

يأخذ تعديل رسومات Grand Theft Auto V بجودة الأفلام تعديلات الكمبيوتر الشخصي إلى مستوى جديد تمامًا

أول شيء ستقوله عندما ترى هذا سرقة السيارات الكبرى V تعديل الرسومات هو ، 'هل تمزح معي؟'



مارتن بيرجمان يعود الى تعديل رسوماته الواقعية لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Gta v مثل ' تود هانسير . ' كما يوضح هذا المقطع القصير حول 'الوضع السينمائي' لـ Toddyhancer ، فإن الوضع يكاد يكون جيدًا للغاية بحيث لا يمكن تصديقه.



فقط للتأكد من أن هذه لم تكن في الواقع لقطات لشخص يقود سيارة على امتداد طريق بدا وكأنه شيء خارج لوس سانتوس فقط ، قفزنا إلى إصدار Xbox One من اللعبة للعثور على الطريق الذي شوهد في اختبار Toddyhancer .

إصدار Xbox One من Gta v لا يبدو جيدًا مثل إصدار الكمبيوتر الشخصي ، ولكن لا يزال بإمكانك التعرف على الرسومات التي بدأها Bergman لفهم أفضل لمدى روعة تعديل رسوماته الواقعية حقًا.

يعد Toddyhancer mod في الأساس مجموعة من فلاتر ما بعد المعالجة ، على غرار طريقة جناح SweetFX Shader يسمح للاعبين بإجراء تعديلات على مجموعة متنوعة من إعدادات الرسومات من أجل تعديل جودتها. كتب بيرجمان أن المعالجة اللاحقة تبطئ معدل الإطارات بما يتراوح بين 15 و 20 إطارًا في الثانية خيط رديت حيث كشف لأول مرة Toddyhancer.



شارك بيرغمان أيضًا لقطات شاشة لما أطلق عليه اسم مبنى قديم. إذا كان هذا 'قديمًا' ، تخيل كيف سيبدو 'الجديد'.



مارتن بيرجمان

مارتن بيرجمان



مارتن بيرجمان

ح / ت جيم سبوت | لقطة الشاشة عبر مارتن بيرجمان / Imgur