Halo 5: Guardians تجربة غير متكافئة مخيبة للآمال

Halo 5: Guardians تجربة غير متكافئة مخيبة للآمال

إذا كنت متحمسًا لذلك Halo 5 حملة اللاعب الفردي كما هو الحال بالنسبة لأوضاع اللاعبين المتعددين ، أنت على وشك مواجهة معضلة.



المشكلة ل Halo المشجعون المهتمون بالمجموعة بأكملها هم الانقسام الصارخ بين نصفي اللعبة. هالو 5 حملة هي منسية. من ناحية أخرى ، فإن تعدد اللاعبين هو عودة إلى ما صنع Halo 2 و Halo 3 متعددة اللاعبين تحظى بشعبية كبيرة.

Halo 5 أصبح المحك الجديد بالنسبة لي لسبب وجوب التفكير في مراجعة حملات اللاعب الفردي وأنماط اللاعبين المتعددين بشكل منفصل.



الحكمة التقليدية عندما يتعلق الأمر بالرماة من منظور الشخص الأول ذات الميزانية الكبيرة هي أن الحملة تكاد تكون التزامًا. تعدد اللاعبين هو سبب اهتمام اللاعبين حقًا. ولكن لم يكن هذا هو الحال تاريخيًا مع Halo مسلسل. منذ ظهورها لأول مرة في عام 2001 ، كانت السلسلة مقنعة للغاية لدرجة أنها دفعت إلى إنشاء الكتب المصورة والروايات وأفلام الرسوم المتحركة والألعاب. بالنسبة للبعض Halo المعجبين القصة هي الطبق الرئيسي والباقي هو صلصة اللحم.

بالطبع بالنسبة للكثيرين ، لا يزال الأمر كله يتعلق باللاعبين المتعددين. أين نداء الواجب يعتمد على العتاد المخصص والامتيازات وعدد مرات القتل ، Halo متعددة اللاعبين على إرث كوايك الثالث ارينا و مسابقة غير حقيقية ، مع التركيز على أوضاع اللعب الجماعي على غرار الساحة القديمة ، حيث يسقط السلاح والتحكم في الخريطة يحدد النصر.

مايكروسوفت



كل انطباعاتنا عن هالو 5 تعتمد لعبة تعدد اللاعبين على ألعاب مستضافة على خوادم لا ترى أي حركة مرور تشبه ما سيحدث Halo 5 الخوادم في يوم الإصدار.

إذا كان الجزء متعدد اللاعبين من Halo 5 هو أكثر ما يقلقك ، يُنصح بالانتظار بضعة أيام بعد الإصدار والتأكد من استقرار اللعبة قبل التقاطها.



ومع ذلك ، كان تعدد اللاعبين هو أهم ما يميز لعبنا من خلال. بعد أن خففت 343 Industries العلامة التجارية عن طريق إضافة اتفاقيات النوع مثل اختيار أكبر للأسلحة والحزم التكتيكية في Halo 4 و Halo 5 يوازن بين الحاجة إلى سرعة وخفة حركة ألعاب الرماية في العصر الحديث دون المساس بالهوية الأساسية لـ Halo متعددة اللاعبين.

يتمتع كل Spartan بحركة اندفاعة دافعة محدودة وحزمة صاروخية يمكن استخدامها إما للتحليق في الهواء وإطلاق حركة قوية باوند أرضي أو ، إذا كنت تجري في سباق سريع ، فإن حزمة الصواريخ تمكّنك من الاشتباك القوي هجوم مرضي للغاية للهبوط لأنه يرسل الضحية تطير عبر الخريطة.

لا تزال المشاجرة ملكًا بشكل عام ، ولا تزال القنابل اليدوية تميل إلى أن تكون أكثر أهمية من الرماة الآخرين لكيفية انتشار الذخائر بحرية في جميع أنحاء الخرائط. يبدأ كل شخص في مباريات Arena بنفس عتاد السلاح الافتراضي ، وعليه أن يلتقط أسلحة وذخائر أفضل أثناء المباراة. Halo 5 هو ، في الغالب ، عودة إلى الكلاسيكية Halo متعددة اللاعبين.



مايكروسوفت

عرضت مايكروسوفت Halo 5 يراجع المراجعون قائمة تشغيل Arena التي تم إصدارها مسبقًا مع عينات من أوضاع اللعبة بما في ذلك Slayer و Capture the Flag ومتغير ذو علم واحد يسمى Breakout والذي لا يسمح بأي إعادة نشر أثناء الجولة ومباريات SWAT الكلاسيكية مع Battle Rifles فقط وبدون رادار ومنطقة- وضع التحكم يسمى المعقل ، حيث يمكن للفرق تسجيل نقاط للقتل فقط إذا سيطروا على مناطق أسر أكثر من الفريق الآخر.

ذهبت المباريات المصغرة لفترة طويلة جدًا بالنسبة لي. يحتاج كل فريق للفوز بخمس جولات لأخذ المباراة ، ويتم كسب الفوز إما عن طريق التقاط العلم وإعادته إلى القاعدة أو القضاء على الفريق الآخر. إذا استمرت مباراة الاختراق في الجولات العشر الكاملة ، فقد تقضي الكثير من الوقت في مشاهدة أشخاص آخرين من الخطوط الجانبية عندما تموت أثناء انتظار إعادة الظهور في الجولة التالية.

كانت المعقلات تنوعًا رائعًا حقًا لأنماط اللعب الجماعي من نوع الهيمنة النموذجية ، والتي عادةً ما يكون لها اتصال مباشر أقل بين الاحتفاظ بالأرض ونقاط التسجيل. من الممكن افتراضيًا أن يتحكم الفريق في مناطق أقل ولكنه لا يزال يفوز في أوضاع أخرى من نوع الهيمنة إذا كان هذا الفريق يقضي على العدو. ومع ذلك ، لا يمكنك التخلص من ذلك في المعاقل.

في جميع أوضاع الحلبة ، هناك قدر كبير من أحاديث الفريق التي يتم إنشاؤها تلقائيًا. سوف ينادي زملائه في الفريق موقفهم إذا أطلقوا النار ، وسيعلنون عندما يلتقطون الأسلحة ، لذلك ستعرف ما إذا كان شخص ما يلتقط سلاحًا قويًا مثل بندقية قنص أو قاذفة صواريخ ومتى. إنها طريقة رائعة للتواصل الافتراضي مع الفريق لأي شخص يلعب مع راندوس ولا يريد مواجهة دردشة الفريق.

مايكروسوفت

عرضت Microsoft أيضًا قائمة تشغيل محدودة لـ Warzone لـ Halo 5 المراجعين. يعد وضع Warzone في جوهره نوعًا مختلفًا من Big Team Battle من السابق Halo ألعاب.

تم تنفيذ النسخة الأولى من Warzone على خرائط أصغر ، مع وجود فريق واحد في الهجوم وفريق واحد في الدفاع. كان على الفريق عند الهجوم الاستيلاء على قاعدتين ثم تدمير نواة قوة خلال الوقت المحدد للمباراة ، بينما كان على الفريق المدافع أن يوقفهم حتى نفاد الوقت. من الناحية الوظيفية ، كان هذا البديل الأصغر من Warzone هو وضع Rush من ساحة المعركة .

تم تنفيذ متغير Warzone الثاني على خرائط أكبر ، وكان يحتوي على قواعد أكثر من الإصدار الأصغر من الوضع ، و على حد سواء كان للفرق قوة أساسية للدفاع. لا يمكنك مهاجمة نواة قوة الفريق الآخر إلا إذا كنت تتحكم في جميع القواعد الموجودة على الخريطة ، وهو الأمر الذي كان من الصعب تحقيقه مع وجود عدد كافٍ من الأشخاص لاختراق دفاعات العدو حول جوهرهم.

ومع ذلك ، فإن تدمير مركز القوة ليس شرط النصر المطلق في النسخة الأكبر من Warzone. يفوز في المباراة أي فريق يصل إلى 1000 نقطة أولاً. تكسب نقاطًا بقتل لاعبين آخرين ، والاستيلاء على القواعد ، وأيضًا بقتل قوات العهد والرائد والرؤساء الذين ينتشرون على الخريطة.

قرب نهاية بعض المباريات ، ظهر مدرب رائد قوي جدًا قدم نقاطًا كافية للفريق في الصدارة للفوز إذا قتل الرئيس أولاً. أدى ذلك إلى معارك رهيبة ويائسة وفوضوية حيث كان الفريقان يحاولان قتل الرئيس بينما يقتلان بعضهما البعض أيضًا ، حتى لا يسمح للفريق الآخر بتوجيه الضربة القاتلة وكسب النقاط.

مايكروسوفت

يحقق وضع Warzone أقصى استفادة من هالو 5 نظام التخصيص الجديد متعدد اللاعبين: نظام REQ. تربح كل مباراة في Arena و Warzone نقاط REQ. يتم إنفاق نقاط REQ على حزم REQ. تحتوي حزم REQ على بطاقات تفتح خيارات تخصيص الدروع وجلود الأسلحة وتجربة التعزيزات والوصول إلى الأسلحة والمركبات في Warzone.

في بداية كل مباراة في منطقة Warzone ، تبدأ افتراضيًا بواحد من أربعة أسلحة في كل من فتحتين. خياراتك هي البنادق الهجومية وبنادق المعركة و SMGs ومسدسات Magnum. لا يمكنك حمل اثنين من أي نوع من الأسلحة ، إلا إذا كنت تستخدم إصدارًا أقوى من نفس البندقية. على سبيل المثال ، يمكنك تجهيز بندقية هجومية في الفتحة الأولى ، وبندقية هجومية مع مشهد ليزر في الفتحة الثانية.

ولكن عليك الحصول على بطاقة REQ للوصول إلى البندقية الهجومية بمنظار الليزر. أي سلاح آخر غير الخيارات الأربعة الافتراضية فقط تم توفيرها لك في الإعداد لمباراة Warzone أو أثناءها إذا كنت تمتلك بطاقة REQ المطابقة. حتى الأسلحة الأصغر مثل Needlers و Plasma Pistols و Boltshots تتطلب بطاقات REQ.

أنت بحاجة إلى بطاقات REQ للوصول إلى المركبات ، ويمكنك أيضًا استخدام بطاقات REQ لزيادة سرعتك وتجديد صحتك أو لمنح نفسك حاجزًا زائدًا بين القوى الأخرى. تتم إزالة بطاقة REQ من مجموعتك عند استخدامها ، وتضيع أي مزايا مكتسبة من بطاقة REQ عند وفاتك.

تعتمد بطاقات REQ التي يمكنك لعبها أثناء مباراة Warzone على أدائك. كل بطاقة REQ لها مستوى REQ. للعب هذه البطاقة ، يجب عليك فتح مستوى REQ المقابل أثناء المباراة. تكسب نقاطًا لفتح مستويات REQ من خلال الإنجازات الفردية مثل قتل لاعبين آخرين وأيضًا من خلال إنجازات الفريق ، على سبيل المثال عندما يستولي جانبك على قاعدة.

نظام REQ عبارة عن حقيبة مختلطة لأنه في كل مرة تنفق فيها بطاقة REQ ، ينخفض ​​مستوى REQ المتاح لديك ، وعليك إعادة بنائها مرة أخرى. أنت تميل أيضًا إلى فتح طلبات REQ عالية المستوى في نهاية المباراة ، وهل تريد حقًا إنفاق بطاقة دبابة Scorpion نادرة في الدقائق القليلة الأخيرة من مباراة Warzone ، قبل أن تنتهي مباشرةً؟

وبالتالي فإن نظام REQ لديه نفس المشكلة تمامًا مثل Killstreaks في نداء الواجب . الأشخاص الذين يكسبون نقاطًا بسرعة كافية لإلغاء تأمين متطلبات REQ عالية المستوى هم بالتحديد الأشخاص الذين لا يحتاجون إلى متطلبات REQ عالية المستوى لتحقيق النجاح. قد لا يتمكن الأشخاص الذين لا يؤدون أداءً جيدًا ويحصلون على نقاط أقل من الوصول إلى الأسلحة والمركبات القوية التي يحتاجونها للمساهمة في جهود الفريق.

مايكروسوفت

أين هالو 5 يلبي المكون متعدد اللاعبين التوقعات ، وحملة اللاعب الفردي في Halo 5 هو خيبة أمل ، في أحسن الأحوال. تبدو المشاهد رائعة. اللمسات الصغيرة ، مثل الطريقة التي تفتح بها أسلحة Forerunner أثناء تصويبها أو طريقة عرض المشاهد الثلاثية الأبعاد من أسلحة العهد عند تصويبها ، تعتبر رائعة. إذا كان مضمون القصة فقط مطابقًا لمظهرها الجيد.

في نهاية Halo 4 ، ضحت كورتانا شريكة Master Chief بالذكاء الاصطناعي بنفسها لقتل Didact - جنرال رائد تم إطلاق سراحه من الرسوم المتحركة المعلقة التي تعتبر الإنسانية أكبر تهديد لسلام المجرة.

يغزو Cortana أنظمة الكمبيوتر الخاصة برائد Didact المعلق في مدار فوق الأرض استعدادًا لاختطاف كل شخص على هذا الكوكب ، ويساعد Master Chief على تفجير قنبلة لتدمير السفينة ، وينقل Master Chief بعيدًا عن السفينة قبل انفجار السفينة مباشرة ، و ثم يتلاشى في نوع من العالم الرقمي ، ويفترض أنه فقد إلى الأبد.

Halo 5 يفترض أنك تتذكر أحداث Halo 4 كما لو كانوا بالأمس ، على الرغم من ذلك Halo 4 تم إصداره في نوفمبر 2012. لا يوجد شيء قريب من مقدمة للمساعدة في إعادة توجيهك في السرد الأكبر.

بدلاً من ذلك ، في غضون خمس دقائق من الاعتمادات الافتتاحية ، يتم إلقائك من مؤخرة سفينة مع أربعة أسبرطة من فريق Fireteam Osiris ، بقيادة سبارتان لوك ، بعد سماع تقرير يفيد بأن المستعمرات البشرية تعاني من كوارث 'رائدة في الأصل'.

أكثر ما عرفناه عن لوك هو أنه قاتل سابق لمكتب المخابرات البحرية. نحصل على معلومات قليلة جدًا عن عضوين آخرين في Fireteam Osiris ، هما Olympia Vale و Holly Tanaka ، مع ألذ القطع المحفوظة في النصف ساعة الأخيرة من المباراة.

العضو الرابع في فريق ناري لوك هو إدوارد باك ، يلعبه ناثان فيليون. آخر مرة رأيت فيها باك كان في هالو: ODST ، صدر في سبتمبر 2009 ، وفي ذلك الوقت كان باك مجرد قتال بشري منتظم كجزء من وحدة النخبة. في هذه اللحظة Halo 5 باك هو جندي اسبرطي خارق. كيف ومتى حدث هذا؟ يجب أن تكون هناك قصة شيقة تُروى هناك ، و Halo 5 لا يلوح بيده حتى.

يرافق Master Chief فريق Blue Team ، المؤلف من فريدريك وليندا وكيلي. تم دمج جميع الأعضاء الأربعة في فريق النار معًا كأطفال في برنامج الجندي الخارق Spartan II ، قبل عقود من أحداث اللعبة الأصلية هالة القتال تطورت . من المفترض أن يكونوا عائلة ، لكنك لن تكون قادرًا على التمييز بينهم Halo 5 لأن اللعبة لا تقوم بتجسيد هذه العلاقة أبدًا ، مما يترك المزيد من السرد المحتمل على الطاولة.

من المهم أن تكون شخصيات Locke و Vale و Tanaka و Buck شخصيات رفيعة جدًا لأنك تقضي الغالبية العظمى من وقتك في Halo 5 معهم. ستلعب فقط بصفتك رئيسًا رئيسيًا في ثلاث مهام من أصل 15 مهمة للحملة.

مايكروسوفت

القصة حول فريق Fireteam Osiris الذي يطارد Blue Team عندما يذهب Master Chief للتحقيق في احتمال ظهور Cortana لا يقدم أي توتر سردي. عدم وجود الدراما الجوهرية يجعل الأمر يبدو كذلك Halo 5 لا يتعلق الأمر بمطاردة Master Chief على الإطلاق.

هناك سطر واحد من باك يشير إلى أن الناس سوف يكرهون Fireteam Osiris لملاحقتهم Master Chief ، أحد أعظم أبطال البشرية - وهذا آخر ما سمعناه عن ذلك. هل أي واحد، فعلا أكره Fireteam أوزوريس لتولي المهمة؟ ليس لديك أي فكرة ، لأنك لا تستطيع رؤيته أبدًا. عليك فقط أن تتجاهل وتقبل أن الناس يكرهون فريق Fireteam Osiris ، لأن باك قال ذلك.

تدور القصة في الواقع حول تقنية Forerunner التي يتم اكتشافها لاستخدامها ضد كل أشكال الحياة في المجرة. إن استخراج هذه الآلات الرائدة من تحت سطح الكواكب هو الذي تسبب في كل الدمار في المستعمرات البشرية. أنت لا ترى أيًا من هذا أبدًا.

أقرب ما تحصل عليه هو عندما يتسابق Fireteam Osiris للهروب من كوكب تم اكتشاف Guardian فيه للتو ، ويقول بث إذاعي إن المستعمرين يتدافعون أيضًا للوصول إلى العالم الخارجي. مصعد الفضاء الذي تصعده في الصخور مع الانفجارات. تسمع إرسالًا لاسلكيًا واحدًا من مستعمر تُرك وراءه. أنت مشغول جدًا بالقتال بحيث لا يمكنك الانتباه إلى ما يحدث أيضًا.

مرة أخرى ، يا لها من فرصة ضائعة. كل ما يتطلبه الأمر هو مشهد سينمائي واحد ، فيلم سينمائي عالي الجودة يعرض ما يحدث لمستعمرة بشرية عندما يتم اكتشاف الجارديان لتجعلك تشعر بخطورة الموقف. بدلاً من إظهارنا مرة أخرى ، قيل لنا ذلك فقط.

عندما يواجه Master Chief الشخص المسؤول عن الكشف عن Guardians ويسألهم عما إذا كانوا يفهمون عدد الجثث ، فهم مسؤولون عن ذلك ، علينا فقط أن نتجاهل ونتقبل أن الأمر كان كارثيًا على ما يبدو.

أسوأ جزء من Halo 5 ' س الحملة هي أن بنية القانون معطلة تمامًا. لم نفهم حقًا ما يجري وما هو على المحك حتى المهمة الأخيرة والسينمائية الختامية للعبة. لم يكن حتى آخر 30 دقيقة أو نحو ذلك هالو 5 تصبح القصة مثيرة للاهتمام ويتم تسليمك قطعة أرض لتغرق أسنانك فيها.

لو حدثت تلك الأحداث في النصف الأول من الحملة ، لكان النصف الثاني هو المغامرة الملحمية التي وعدنا بها. بدلاً من ذلك ، نحصل على حملة مقدمات سريعة لشخصيات جديدة ، وخدمة معجبين صارخة بدون وزن سردي وراءها ، وما يبدو في النهاية أنه حشو مقارنة بالأشياء الرائعة التي حصلنا عليها بعد فوات الأوان في النصف ساعة الأخيرة.

هناك أيضًا نقاط مؤامرة مثيرة للاهتمام يحتمل أن تكون من Halo 4 التي قررت 343 Industries التخلص منها Halo 5 . تعلمنا خلال Halo 4 أن البشر القدامى الذين يرتادون الفضاء كانوا في المجرة خلال زمن الرواد. كان الكشف عن إعادة صياغة Halo العلم الذي وضع كشفًا آخر يحتمل أن يكون مثيرًا للاهتمام: أن آلات Forerunner Promethean احتوت على أرواح البشر القدامى. Halo 5 لا تلمس أيًا من هذه المواد بعمود طوله 10 أقدام.

مايكروسوفت

ال Halo 5 تسلسل مركبات الحملة ، التي تقود فيها دبابة من طراز Scorpion أو بدلة Mantis المدرعة ، ممتعة وتتوافق مع بعض الأشياء التي Halo عادةً ما يكون أداء الحملات هو الأفضل. حقيقة أن Halo 5 تم تصميم الحملة حول فرق مكونة من أربعة أشخاص ، حيث تقدم المشاكل كلما كان Spartans مشيًا على الأقدام ، ومع ذلك ، لأن نظام قيادة الفرقة محدود للغاية وفرقة AI سيئة للغاية.

لديك زر أمر واحد لفريقك. إذا استهدفت عدوًا وضغطت على الزر ، ستستهدف الفرقة ذلك العدو. خلاف ذلك ، يؤدي الضغط على زر الأمر إلى إسقاط نقطة مسار أينما تشير شبكتك وستقوم فرقتك بتغيير موضعها إلى هذا الموقع.

تصبح مشكلة تعيين 'هجوم' و 'نقل' على الزر نفسه واضحة في المرة الأولى التي تحاول فيها تكليف فريقك بمهاجمة عدو ولا يتم وضع شبكتك في المكان المناسب تمامًا. بدلاً من ذلك ، تقوم بإسقاط نقطة طريق عن طريق الخطأ بالقرب من العدو الذي تريد أن تهاجمه فرقتك ، وستعرض فرقة بلا عقل نفسها بعد ذلك لنيران العدو في محاولة للوصول إلى النقطة التي حددتها.

إذا سقط أي عضو في فرقتك ، يمكن لعضو آخر في فرقتك أن يشفيهم ويعيد المتقشف المصاب إلى الوقوف على أقدامهم. يمكنك طلب فريقك لمساعدة بعضهم البعض وطلب المساعدة بنفسك. تكمن مشكلة آلية الإنعاش هذه في أن أعضاء فرقتك لن يتخذوا أي تدابير وقائية لتجنب إطلاق النار عليهم أثناء وقوفهم فوق المتقشف المصاب ، حتى لو كان هناك موقع خلف الغطاء لا يزال قريبًا بما يكفي لجعل الإنعاش ممكنًا.

من خلال لعب الحملة الفردية على مستوى الصعوبة البطولية أو الأسطورية ، من الأفضل لك التراجع ، وتقويض العدو بأسلحة بعيدة المدى بدلاً من محاولة شن هجمات منسقة مع الأعضاء الآخرين في فرقتك. سيقول أحد زملائك في الفريق دائمًا ، 'إنهم ينكسرون' ، عندما يُنصح بالتقدم ، لذلك على الأقل هم جيدون لشيء ما.

ربما تكون الحملة أكثر متعة عندما تلعب مع ثلاثة لاعبين آخرين ويمكنهم زيادة الصعوبة. ربما تكون الحملة متوازنة حتى لأربعة أشخاص. إذا كان هذا هو الحال، Halo 5 من الضروري أن يمنحك فريقًا ذكيًا إلى حد ما ، بدلاً من إثقالك بثلاثة حمقى يبدو أنهم ليس لديهم وعي بالمواقف أو يهتمون بالمخاطر الشخصية.

مايكروسوفت

لقد لعبت الحملة لأول مرة على مستوى الصعوبة البطولية Halo 5 من خلال خطواتها. عندما عدت لتشغيل الحملة مرة أخرى لتدوين ملاحظات لمراجعي ، قمت بالتبديل إلى الوضع السهل.

أصبحت جميع المشاهد أكثر منطقية في المرة الثانية. على الرغم من أن القصة كانت لا تزال ضعيفة ، إلا أنني فهمت التفاصيل بشكل أفضل. لقد استمتعت في الغالب بالمزيد من المرح في المرة الثانية من خلال الاستمتاع فقط بالمناظر الطبيعية وتحطيم كل شيء كما يفعل Spartans في المشاهد السينمائية ، وشعرت حقًا كجندي خارق من خلال عدم الانتباه على الإطلاق لمدى الخطر الذي قد أكون فيه.

اعتقدت أنه من العار أن تلعب اللعبة على Easy (أي عدم أخذها على محمل الجد على الإطلاق) هو ما يتطلبه الأمر للاستمتاع Halo 5’ حملة ق. أنا صباحا الكبير Halo  معجب بالرسوم الهزلية والروايات والألعاب ، وبالتالي يميلون إلى أن يكونوا متسامحين للغاية عندما يتعلق الأمر بذلك Halo القصص لأنني أحب الكون كثيرًا ، وما زلت لا أستطيع منح القصة تمريرة هذه المرة.

كنت أخشى أن أكون قاسية للغاية هالو 5 القصة إذا لم أكن أعرف جيدًا أن Halo الكون قادر على دعم بعض القصص الرائعة. من المستحيل بالنسبة لي ألا أفكر في ألعاب مثل هالو: ODST و الوصول إلى هالة عندما ألعب Halo 5 حملة. إنه شعور مثل pastiche في الأيام السابقة كما آمل Halo يعود في النهاية إلى.

4/5

إفشاء:نسخة مراجعتنا من Halo 5 على Xbox One تم تقديمه بإذن من Microsoft.

رسم توضيحي عبر Microsoft