يخلق I Am Setsuna عالماً خصباً سيحبه محبو ألعاب تقمص الأدوار اليابانية المخضرمين

يخلق I Am Setsuna عالماً خصباً سيحبه محبو ألعاب تقمص الأدوار اليابانية المخضرمين

إذا كنت تتنصت على محادثة أي مجموعة من عشاق ألعاب تقمص الأدوار فوق سن الثلاثين ، فهناك بعض العبارات الأساسية التي لا بد أن تسمعها. 'لم تكن ألعاب تقمص الأدوار كما اعتادت أن تكون' ، سيحزن المرء بلا شك. 'أنا فقط أعيد تشغيل مفضلتي مرارًا وتكرارًا' ، سوف يتناغم صوت آخر. في النهاية ، سينتقل الحديث إلى الكلاسيكيات القديمة ، حيث فاينل فانتسي السابع و مشغل كرونو مذكورة في كثير من الأحيان.



رسم توضيحي لماكس فليشمان



لذلك عندما تظهر لعبة على الساحة لا تبدو فقط قليلاً مشغل كرونو ، ولكن حتى باستخدام نظام المعركة الخاص بها ، فمن المحتمل أن يشعر هؤلاء اللاعبون أنفسهم ببريق أمل في أن هذه اللعبة الحديثة قد ترقى إلى مستوى أسطورة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التي لعبوها وهم مراهقون. استمرت Square Enix في ضخ الألعاب ، لكن بعض المعجبين يشكون من أنهم لا يذهبون إلى نفس الأعماق مثل العناوين من أيام Squaresoft ، والتي تعمقت في تطوير الشخصية وقدمت عوالم حقيقية لدرجة أننا شعرنا بالحزن لتركها وراءنا.

إذا فاتتك هذه الألعاب بشكل رهيب ، أنا آم سيتسونا حقًا من أجلك. لعبة تقمص الأدوار الصغيرة الرائعة هذه هي الأولى من نوعها مصنع طوكيو آر بي جي ، وهو فرع تم إنشاؤه بواسطة Square Enix لاستعادة ألعاب JRPG من الماضي إلى الحياة. تأسست في عام 2014 من قبل الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix ، يوسوكي ماتسودا ، أنا سيتسونا يجب أن يضع Tokyo RPG Factory على الخريطة كواحد لمشاهدته.

قصة أنا سيتسونا من الواضح أنه يأخذ إشارات رئيسية من الكلاسيكيات. سيتسونا ، الشخصية المركزية ، هي سيدة شابة جميلة تم تكليفها بعمل صعب للغاية. العالم الذي تعيش فيه تدمره الوحوش ، ويعتقد سكانه أنه من خلال التضحية بامرأة لهذه القوى الشريرة كل 10 سنوات ، سيشبع إراقة الدماء وينهي العنف. عندما تبدأ الوحوش بالاندفاع عبر الأرض قبل مرور 10 سنوات ، يتم ترشيح سيتسونا لتكون التضحية التالية.



سكوير انيكس



أنت لا تلعب بهذه الشابة المحكوم عليها بالفشل ، ولكن كمرتزقة منعزلة تُدعى Endir (تنبيه استعاري!) تم تجنيدها في مهمة غريبة: Killing Setsuna قبل أن تنطلق في رحلتها. لا ينجح الأمر تمامًا ، حيث يتم اكتشافك وتجنيدك لمرافقتها بدلاً من ذلك ، بناءً على طلبها. نظرًا لأن لديك قلبًا من الجليد ولا يوجد سوى المال ، يجب أن تكون المرشح المثالي لمشاهدة سيدة شابة بريئة تنتحر من أجل الصالح العام. حق؟

شخصيات أنا سيتسونا اتبع الصور النمطية لـ JRPG (صرخات معركتهم حتى باللغة اليابانية). إذا لعبت فاينل فانتسي X ، سوف يذكرك سيتسونا بقدر كبير من يونا. إنها ليست فقط في مهمة مشابهة جدًا ، ولكن سلوكها وقراراتها تشبه إلى حد كبير سلوك المستدعي الشاب. والخبر السار هو أن هناك عددًا قليلاً من الشخصيات في الألعاب تتمتع بالرحمة واللطف اللذين يظهرهما هذان الشخصان ، لذا فهي تعمل كإيماءة بدلاً من كونها نسخة صارخة. الشيء نفسه ينطبق على نيدر ، المحارب الخشن (أورون؟ هل هذا أنت؟). بينما ستتعرف على هذه الشخصيات ، يبدو الأمر وكأنك تعود إلى المنزل إلى شيء مألوف ورائع في التعرف عليها.

أنا سيتسونا كما أن العالم الخارجي له أصداء لـ مشغل كرونو في عرضه من أعلى إلى أسفل. شيء واحد أخرجه مصنع طوكيو آر بي جي من الصيغة النموذجية للعالم الخارجي هو المعارك العشوائية. لا يوجد أي شيء ، مما يتيح لك الاستمتاع بالموسيقى والإعدادات الرائعة أثناء تنقلك من مكان إلى آخر. في حين أنه قد يبدو وكأنه تفصيل صغير ، لا يمكنني أن أشيد به بما فيه الكفاية. يسمح للاعب بالغرق بعمق في العالم.



سكوير انيكس

نتيجة Tomoki Miyoshi مسؤولة أيضًا عن قدر كبير من أجواء اللعبة. جميع المقطوعات الموسيقية موجودة على البيانو ، مما يضفي على اللعبة إحساسًا صادقًا من شاشة العنوان فصاعدًا. كان ميوشي يؤلف فقط للألعاب منذ عام 2012 (كان يعمل في إصدار Soulcalibur V Collector و Steins ؛ بوابة ريونيون السمفونية ) ، ولكن هذه النتيجة يجب أن تثبت اسمه بقوة كمؤلف موسيقي يحظى باحترام كبير. إنها تأملية ولطيفة بطريقة تدعونا إلى مشاعر الشخصيات وصعوبات الرحلة التي يواجهونها.

https://www.youtube.com/watch؟v=CrJgIrsqumE

نظام المعركة في أنا سيتسونا تحية ل مشغل كرونو ، وفقًا للموقع الرسمي للعبة. قد تعرفها باسم ATB (معركة الوقت النشط). بينما تتحرك شخصياتك عبر مناطق مأهولة بالوحوش ، يمكنك اختيار الاشتباك بالاقتراب منهم ، مما سيبدأ معركة في المكان المحدد الذي تتواجد فيه بدلاً من التبديل إلى شاشة مختلفة. إذا تسللت إلى الوحوش ، فستحصل على الضربة الأولى ، والتي دائمًا ما تكون في متناول يديك. من هناك ، ستنتظر ملء المقياس الموجود أسفل اسمك قبل أن تكون مستعدًا للهجوم.

معركة في أنا سيتسونا هو في الواقع ممتع للغاية. بالإضافة إلى هجماتك الأساسية ، لديك خيار استخدام العناصر والهجمات الجسدية والسحر. تستهدف الكثير من هذه الهجمات الخاصة أكثر من مخلوق واحد ، لذا فهي تُضفي القليل من السهولة على قتال مجموعة. يمكن أيضًا صد الأعداء من خلال هجمات معينة ، والتي تكون مفيدة إلى حد كبير عندما تنفجر بعض القنابل نفسها بنفسها تمامًا مثل تلك القنابل القديمة. فاينل فانتسي .

ستلاحظ أنه لا يوجد خيار للدفاع عن المعارك أو الهروب منها في قائمة المعركة. يمكنك القيام بهذا الأخير باستخدام عنصر يمكنك شراؤه في المدينة. يمكنك أيضًا تنفيذ هجمات التحرير والسرد مع أعضاء الفريق الآخرين عندما يكون لدى أزواج معينة مقاييس ATB كاملة ، كما هو موضح في X-Strike التي تم إجراؤها أدناه.

سكوير انيكس

على يمين مربع معلومات كل شخصية ، توجد دائرة زرقاء بداخلها رمز يشبه ندفة الثلج. عندما تملأ ، سيكون لديك نافذة مختصرة للنقر فوق الزر المربع وإضافة بعض الجاذبية الإضافية إلى هجومك الجسدي أو السحري. هذه مجرد بداية العمق الذي يمكن أن يقدمه نظام المعركة ، وهو يبقيك منخرطًا في ما قد تشعر به وكأنه زر يشق طريقك خلال المعارك.

مفتاح تحسين قدرات شخصياتك في المعركة هو Spritnite ، وهي أحجار ذات قوى خاصة تسمح لبعض المستخدمين بالوصول إلى المجموعات (أو 'التقنيات' ، كما تسميهم اللعبة). فكر فيهم على أنهم أنا سيتسونا نسخة s من Materia. لتجهيزهم ، ستحتاج إلى ارتداء ملحق يسمى Talisman لإيوائهم. يمكن أن تحتوي هذه التعويذات على ما يصل إلى ثلاث فتحات بالإضافة إلى تأثيرات إضافية مثل القوة الدفاعية وتعزيزات الدعم والمزيد. هناك الكثير من التعويذات في اللعبة ، لذا سيكون عليك اختيار الملابس التي يرتديها أعضاء حزبك والطريقة التي تريد تخصيصها. يمكن أن يؤدي القيام بذلك بخبرة إلى نتائج مدمرة في المعركة.

سكوير انيكس

بينما تكتسب الشخصيات مستويات في أنا سيتسونا ، يشعرون بأنهم غير مهمين مقارنة بالتسوية في الألعاب الأخرى. قد يكون ذلك بسبب عدم اكتساب مهارات جديدة بهذه الطريقة ، وبالتالي فإن التقدم المطرد لإحصائياتك ليس في دائرة الضوء. لم أكن أمانع في ذلك ، لأن نظام Spritnite و Talismans قدموا تعقيدًا كافيًا لإبقائي مشغولاً. تقدم كل مدينة مجموعة مختارة من Talisman و Spritnite للبيع ، لذلك ستقوم بالترقية باستمرار أثناء محاولتك تحسين شخصياتك إلى أفضل قدراتهم.

بالحديث عن الذهاب إلى المدينة ، فالأمر مختلف قليلاً عن ألعاب JRPG التي قد تكون معتادًا عليها. في البداية ، يبدو الأمر متشابهًا تمامًا: منازل ، حانة ، شخصيات غير لاعبين متدخلة تبدو مثل أصهار زوجك. ثم يتبين لك أنه لا يوجد نزل. لا أحد. لا يوجد فندق ولا مكان لتضميد جراحك أو استعادة نقاطك السحرية. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى الخروج واستخدام خيمة ، أو معالجة شخصياتك باستخدام العناصر. أنا أؤيد تقطيع الصيغة القديمة ، لكن هذا بدا وكأنه شيء غريب لقصه. لا يمكنك استرداد نقاط الحفظ أيضًا ، مما يقودني إلى الشيء الوحيد الذي لم أحبه في اللعبة: نظام الحفظ.

سكوير انيكس

في بداية اللعبة ، تعرفت على نقطة حفظ. حسنًا ، نحن نعرف كيفية استخدام هذه. يمكنك أيضًا الحفظ في أي وقت على خريطة العالم. لكن بعد أن لعبت مباريات على مدار العشرين عامًا الماضية ، أتوقع أن أرى نقاطًا في أجزاء رئيسية من اللعبة.

أنا سيتسونا نظام نقاط الحفظ غير منتظم. في منتصف اللعبة تقريبًا ، تأخذك سلسلة من أحداث القصة داخل وخارج المدينة عدة مرات وتدفعك إلى المعركة. أنت أيضًا تقاتل رئيسًا كبيرًا قادرًا جدًا على قتل حزبك بالكامل. على الرغم من كل هذا ، لا توجد نقطة حفظ في المدينة أو أي مكان قريب. لقد نسيت أن أخطو على خريطة العالم وأنقذ هناك ، لذلك قُتلت في معركة وخسرت ساعتين من التقدم. قد يقول البعض أن هذا كان خطأي. أقول إنه كان يجب أن تكون هناك نقطة حفظ ، وكان من المحير عدم وجود نقطة. إنها نصيحة جيدة أن تحفظها على خريطة العالم قبل أن تدخل كل مدينة حتى لا يحدث لك ما حدث لي.

بينما هذا مزعج ، هذا هو أنا سيتسونا ق فقط نقطة ضعف. القصة هي واحدة من أفضل القصص التي جربتها في JRPG منذ سنوات عديدة. كل شخصية في اللعبة لها خلفية ، ولكن في كثير من الأحيان بالكاد يخدش المطورون سطح الأشخاص الذين ينشئونهم. ألعاب مثل مشغل كرونو افعل الكثير لالتقاط انعكاس لحياتنا من خلال الكشف عن مخاوف وأوجاع وآمال شخصياتهم المحبوبة. أي لعبة تقمص أدوار ناجحة تحدق في ظلام ونور طبيعتنا ، و أنا سيتسونا يفعل ذلك بنعمة. نتعرف على شخصيتنا ، Endir ، من خلال الطريقة التي يتفاعل بها مع الأشخاص الذين ينضمون إلى حج سيتسونا. ولأنك غالبًا ما تختار ما يقوله في مواقف معينة ، فقد تتعلم قليلاً عن هويتك أيضًا.

سكوير انيكس

استغرق الأمر مني حوالي 35 ساعة لإكمالها أنا سيتسونا ، وهو طول وجدته ممتعًا وأكثر ملاءمة لجدولي الحالي المزدحم من تأليف 80 ساعة. هذا الطول يجعل اللعبة تبدو أكثر حداثة أيضًا ، ويثبت أيضًا أن القصة القوية لا تحتاج إلى وقت طويل لتتكشف.

بينما لا يمثل تحديًا مثل بعض ألعاب JRPG في الماضي (لا يوجد سلاح Emerald هنا ، آسف) ، أنا سيتسونا يوضح أن شخصًا ما يستمع إلى كل هؤلاء اللاعبين المخضرمين الذين يفتقدون المغامرات التي جعلتهم معجبين مدى الحياة. إنهم يتوقون إلى قصة تهتم بها ، وهذا ما توفره هذه اللعبة.