لعبة Indie Koi رائعة ، لكن هناك القليل تحت السطح

لعبة Indie Koi رائعة ، لكن هناك القليل تحت السطح

كوي قد تكون لعبة جميلة ، لكن طريقة لعبها عميقة مثل البركة.



رسم توضيحي لماكس فليشمان



تعد اللعبة المستقلة من المطور الصيني Dotoyou أول غزو للشركة في سوق أجهزة الألعاب الغربية. في حين كوي ينوي تقديم تجربة جادة حول جمال الطبيعة ، وتنفيذها يترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

من الصعب عدم رؤية أوجه تشابه فورية بين كوي وضرب عام 2009 ورد من المطور تلك الشركة . كلاهما يدور حول جعل الأزهار تتفتح - الاختلاف في كوي كونك ترشد أسماك كوي ذات الألوان الزاهية إلى زهور من نفس اللون. أثناء البحث عن رفاق الأسماك ذوي الألوان المختلفة ، هناك أسماك شريرة تكمن في المياه. يجب على اللاعبين الإبحار حول هذه الصور الظلية القاتمة ذات العيون الحمراء لقيادة أسماكهم إلى بر الأمان. قد يبدو هذا وكأنه مهمة مرافقة مجيدة ، وذلك لأنه كذلك. على الأقل فإن المرافقة الفعلية خالية من الألم ، لأن الضرب من قبل العدو ليس له أي عواقب. ستبطئ سرعتك لبضع ثوانٍ فقط قبل أن تعود في طريقك.

على الرغم من أن اللعبة خالية من الأخطاء ولا يوجد بها أي خلل ملحوظ ، يمكنك رؤية الكود وراء الستار. كان من الممكن وضع المزيد من التفكير في أنظمة مرافقة الأسماك. كانت هناك حالة واحدة كانت فيها سمكة كوي خلف حاجز ، وكان من الواضح أن اللعبة تريدك أن تجد طريقة للالتفاف حول الحصار. ومع ذلك ، أثناء اقترابي من العائق ، لاحظت تنشيط koi. لقد اقتربت بما يكفي لدرجة أن اللعبة سجلت أن koi كان يتبعني الآن ، على الرغم من أنه كان من المفترض أن يكون عالقًا. حاولت الذهاب مباشرة إلى الزهرة ، وها قد جاء كوي من جانب الشاشة. على الرغم من أنها ليست قاطرة اللعبة ، إلا أنها سهواً ملحوظًا.



تتخلل الألغاز الصغيرة خلال اللعبة لتعويض الرتابة ، على الرغم من أنها تعتبر ألغازًا بقدر ما تعتبر ألواح التزلج وسيلة نقل مشروعة. تتكون الألغاز من Simon-says ، مطابقة الصور ، وإعادة توجيه أجزاء من صورة على شبكة. إنها سهلة بشكل محير ، مما يجعلك تشكك في تضمينها في المقام الأول. يتم أيضًا فصل الألغاز تمامًا عن بقية التجربة ، وتظهر عشوائيًا وتتطلب إكمالًا قبل أن تتمكن من المضي قدمًا.



أثناء اللعب في كوي يمكن أن يكون غير متسق ، فنها وسحرها البصري ليس كذلك. كوي له منظور من أعلى إلى أسفل مع جمالية أضيق الحدود من الورق المقوى. الألوان والأنماط نظيفة وخالية من الملمس. تأتي العناصر المرئية البسيطة من أصول Koi باعتبارها لعبة محمولة ، لكن البساطة تظل جزءًا من جاذبيتها.

المنظور من أعلى إلى أسفل له عيوبه أيضًا. نظرًا لأن البرك قد تكون كبيرة جدًا في بعض الأحيان ، فقد يجد اللاعبون أنفسهم ضائعين ، غير متأكدين من الاتجاه الذي يجب أن يسلكوه. لحسن الحظ ، يمكن أن يؤدي الضغط على الزر إلى توجيه سهم في الاتجاه الصحيح. أثناء عملي ، وجدت نفسي أضغط بسرعة على الزر عند أي علامة على الارتباك. هذا يشير إلى تصميمه الخاطئ. حيث تستخدم الألعاب الأخرى إشارات مرئية لتوجيه اللاعبين إلى التحرك في الاتجاه الصحيح ، كوي يجب أن أخبرك مباشرة. يخرجك من التجربة ولا يشجع على الاستكشاف.

قد لا يجد اللاعبون الكثير من المتعة في الاستكشاف على أي حال. يمكن أن تكون البرك قاحلة جدًا ، مع جمع قطعة ألغاز أو نجمة في بعض الأحيان. هناك حافز ضئيل للغاية للبحث عن هذه القطع ، لأنها تفتح الفن فقط.



العاب الواحة

نعمة واحدة لحفظ كوي هي درجتها الممتازة. يتم التأكيد على كل السباحة والزهور المزهرة بمفاتيح غريبة الأطوار تجلب روعة تشبه القصص الخيالية إلى التجربة. الملحن ، الذي يذهب ببساطة إلى زيتا ، يعرف أيضًا متى يهدأ في لحظاته الأكثر مأساوية. تتأرجح ملاحظات الكآبة مع تعدي تلوث الإنسان والسموم.

بينما تتخلل اللعبة موضوعات الطبيعة والجمال والدمار ، كوي فشل في تقديم القرار المناسب. ورد كانت لها رسالة واضحة عن الطبيعة والتأثير السلبي للإنسان ؛ انتهى بفكرة التعايش والأمل. كوي يضرب تدمير الطبيعة ، لكن استنتاجه ليس له علاقة. في الواقع ، يبدو أن النهاية تأخذ صفحة من رحلة ، عنوان آخر من تلك الشركة. دون إفساد أي شيء ، رحلة مواضيع الحياة والانبعاث المنبثق في نهاية كوي ، ويشعر بالتنافر.

أشعر بالارتباك الشديد حيال كوي . بينما بلدي معاينة منذ وقت سابق من هذا العام كان متوهجًا ، حيث أن الجلوس للعب اللعبة سلط الضوء على عيوبها العديدة. أرى من أين أتى المطورون. لقد أرادوا أن يصنعوا لعبة جذابة من الناحية العاطفية ، مع رسالة عن الطبيعة وقصة الحياة الأوسع. كان لديهم أهداف نبيلة لكنها فشلت للأسف. بينما كانت طريقة اللعب جميلة ، إلا أنها كانت متكررة ولم تمنحك الكثير من الأسباب للاهتمام أو الرغبة في التقدم. ألعاب مثل ورد أعطاك إحساسًا بالراحة والحرية ، لكن كوي شعرت وكأنها تجربة على السكك الحديدية مع عدم وجود مجال للتحويل. في مثل هذه البيئة المنعزلة ، من الصعب الارتباط بموضوعاتها الأساسية. كوي ليست لعبة للجميع ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون تجربة قصيرة وبسيطة ، ربما للأطفال ، يمكن أن تكون لعبة ممتعة لمدة ساعتين.

الدرجة: 2.5 / 5

إفشاء: نسخة مراجعة PlayStation 4 الخاصة بنا من كوي تم تقديمه بإذن من Oasis Games.